迷宫
介绍
迷宫的玩法与来历
迷宫是最古老的益智游戏之一:从左上角的起点出发,在只有一条正路、到处是死胡同的网格里找到右下角的出口。本站的迷宫每局都由程序随机生成,有 11×11、21×21、31×31 三种大小,两种生成风格,还可以开雾模式只看身边两格。走出来后按用时、步数和最短路的差距算积分,各种大小分别记录最快用时和最高积分。
很多人以为迷宫全靠运气瞎走,其实方法比运气重要得多。开局别急着动,先花十秒钟看看终点格是从哪个方向进的,那条通道通向哪边,再从起点往那个大方向找;走到岔路口时优先选没有留痕的那条,走过的地方颜色会变深,一眼就能看出哪些路已经试过。完美迷宫保证只有一条正路,找对方向比乱撞效率高得多。
规则
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术语
13 条迷宫术语
| # | 术语 | 说明 |
|---|---|---|
| 01 | 起点 | 左上角带圆圈的格子,每局从这里出发。 |
| 02 | 终点 | 右下角插着旗子的亮色格子,走到就算走出迷宫。 |
| 03 | 通路 | 深色的格子,可以走。 |
| 04 | 墙 | 浅灰色的块,不能穿过。点到墙上会自动走到紧挨着的通路格。 |
| 05 | 死胡同 | 只有一个口的通道,走进去只能原路退回。完美迷宫里除了正路都是死胡同。 |
| 06 | 路口 | 三个或四个方向都通的格子。划动走到路口会自动停下。 |
| 07 | 留痕 | 走过的格子留下的颜色,走过次数越多越亮,回起点时清掉。 |
| 08 | 最短 | 程序用广度优先搜索算出的起点到终点最少步数,积分按它算。 |
| 09 | 效率 | 结算里的百分比 = 最短步数 ÷ 实际步数,100% 就是一步没多走。 |
| 10 | 完美迷宫 | 没有环路的迷宫,任意两格之间只有一条路。 |
| 11 | 递归回溯 | 「曲折」风格的生成算法:一路挖到死胡同再退回去找没挖的地方。 |
| 12 | 随机 Prim | 「分叉」风格的生成算法:每次从已挖区域的边缘随机打通一格。 |
| 13 | 雾模式 | 只看得见身边两格、走过的地方变暗保留的玩法,积分乘 1.5。 |
问答
迷宫问题解答
| 问 | 答 |
|---|---|
Q1完美迷宫保证能走到终点吗? | 保证。完美迷宫的定义就是所有通路连通且没有环路,从起点到终点一定有路,而且不回头的路只有一条。所以你只要不放弃,最终肯定能走出来。 |
Q2玩一局大概要多久? | 看选的大小:11×11 两三分钟搞定,适合碎片时间;21×21 需一点耐心;31×31 加雾模式可能玩十几分钟,适合沉浸式放松。 |
Q3路径提示次数用完算什么? | 每局有3次。用完了按钮会提示没有了,这时可以靠留痕和右手法则自己找,或者换一个新迷宫。 |
Q4这局地图会不会根本走不通? | 不会。我们生成的都是完美迷宫,起点到终点必定连通,所以一定有路可走,只是可能要多试几条岔路。 |
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问答
关于本站的问题
1
Q
怎么让小孩子安全地玩?
A
挑益智类或拼图直接点开始就能玩。这里全站不设任何充值、账号和聊天窗口,完全不用防备乱扣费。
2
Q
多米诺接不上怎么回事?
A
没事,游戏下面的规则说明里写了接牌规则,数字对上就能接,多看一眼就明白了。
3
Q
遇到问题客服在哪?
A
通过页脚的联系方式找我们就行,反馈问题或者提建议都可以。
4
Q
双人对战模式是什么?
A
极光游戏厅没有联机功能,这里的游戏都是单机的,棋牌类是你和电脑对手玩。
