反应速度测试
介绍

反应速度测试的玩法与来历

反应速度测试测的是「看到信号到做出动作」要多少毫秒:点开始后大区域变红,在几秒内的某个随机时刻突然变绿,变绿的一瞬间用鼠标、手指或空格键点下去,立刻显示这一轮的毫秒数。连测 5 轮(可选 10 轮)取平均,按平均毫秒给出顶级到需要练习六档评语,附上快过多少百分比测试者的参考值。红色时就点算犯规,本轮作废重来。

第一次测完看到自己270毫秒、评级良好,不少人就停了。其实多测几次数字才稳得下来:单次可能走神慢了一轮,或者某轮状态特别好,5轮平均容易被一次失误拉偏。本站提供10轮模式就是为了摊薄偶然因素,轮数越多、平均值越接近真实水平。另外每种轮数各记一个最佳平均,5轮和10轮分开排,因为轮数多了想刷低平均更难。历史记录保存最近30次,测试区旁边显示最近8条,多测几周能看出自己是进步了还是状态起伏大。

术语

反应速度测试关键概念

11 条
#术语说明
01反应时间从信号出现到做出动作之间的时间,本站以毫秒计,从绿色绘制到屏幕上起算到按下为止。
02简单反应时只有一种信号、一种动作、不需要判断的反应测试,本站测的就是这种,比需要选择的反应更快。
03毫秒(ms)千分之一秒。250 毫秒就是四分之一秒,普通人的反应大多在这个数量级。
04轮一次「等待变绿 → 点下去」就是一轮,一次测试由 5 轮或 10 轮组成,取平均值评级。
05犯规红色等待阶段就点下去,或变绿后不到 100 毫秒就点,这一轮作废重来,次数单独统计。
06平均有效轮次毫秒数的平均值,犯规的轮次不算在内,是评级和记录的依据。
07波动各轮成绩的标准差,越小说明发挥越稳定。
08最佳平均某种轮数(5 轮或 10 轮)历史上最低的平均值,两种轮数分开记。
09百分位你的平均值大约快过多少百分比的测试者,按参考表估算,只作参考。
10等待节奏变绿前随机等待的时长范围:标准 2 到 5 秒,捉摸不定 1.2 到 6 秒。
11预判不等变绿、按估计的时间提前点,是犯规的主要来源,等待时长随机就是为了防止它。
规则

反应速度测试规则一览

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问答

反应速度测试常见问题

问答
Q1

等待节奏的时长范围设置在哪?

大厅里选测试前有等待节奏选项:「标准」是2到5秒,「捉摸不定」是1.2到6秒。选好点开始测试,每轮变绿前等的时长在这个范围内随机。

Q2

能不能两个人一起测?

不能。本站游戏均为单机模式,无联网对战或本地双人同屏功能。你可以轮流测试,但结果仅保存在各自浏览器本地。

Q3

红色时按一下算什么?

算一次犯规;这说明还没出现信号就提前操作,本轮不计入平均值,画面会提示太早了,点一下后重新等待。

Q4

反应时间里的毫秒是什么意思?

毫秒是千分之一秒,250 毫秒就是四分之一秒。用这个单位,才能看清从绿色出现到按下之间的时间差。

Q5

能不能给小孩玩这个测试?

可以,规则简单:红色等、绿色按,年纪小的孩子也能理解。不过小孩的反应时间通常比成年人慢一些,测出来三四百毫秒是正常的,别拿成人标准要求他们。

技巧

反应速度测试怎么玩才能赢